Montag, 31. Januar 2011

Querverweis

Habe hier was interessantes gefunden, einen Eintrag in einem Gamer Blog wo ziemlich gut meine Meinung zu J-RPG's tangiert wird:
hier

Verhaltensregel fürs Posten in Foren

Eine Dreiteilung ist nötig:

1.) Du hast keine Ahnung und keine Lösung:
Poste einfach "lol", "rofl", "n00b", "stfu n00b", "way to easy" oder verlinke auf Lolcats

2.) Du hast Ahnung und keine Lösung:
Poste einfach "Das Problem kenne ich", "unlösbar", "scheiß Windows" [Betriebssystem darf variieren], "Das kommt halt von Microdoof Produkten", "gidf"

3.) Du hast Ahnung und eine Lösung:
Halt um gotteswillen deine Klappe, eine Lösung des Themas ist nie gefordert und kompetenz schüchtert alle ein. Schreibe lieber "Weil deine Mutter schwul ist"

Mit diesen Regeln werdet ihr (vor allen in PC) Foren schnell zu einen beliebten und erfolgreichen Mitglied und bald auch schon Mod.

Freitag, 28. Januar 2011

rfh game programming (request for help)

I allways wanted to programm my own games. I know the basic principles of programming and I'm more or less skilled in the following programming languages:
- C++ (preffered)
- C# (preffered)
- Delphi
- Pascal
- Java

Now for my Request:
I search for librarys wich are easy for the start so that I can get a hang on and please don't suggest flash because I allready made one with it and I hate flash. Before you ask, I know the basic principles of game design I really just need some supporting tools so I don't have to programm all the basic routines like drawing. A link to a descent tutorial would also be helpfull or a descent reference.

A Space Shooter for 2 Bucks (english Version)

A fair warning: Dear reader, you will notice that my english isn't all that great. you may encounter obscure grammatical and word construction as well as a constant switching between american and british english. If you can't take this and understand the german language, then please wait till the german entry is uploaded.

You know, I'm one of those who don't have any of the modern home consoles. Neither a PS3 nor a XBox360 (and not even a Wii). My preffered gaming plattform still is the PC. I don't want to discuss about the whole console/plattform - war that is fought out there but I will comment on one game I played with my girlfriend on her PS3.

Imagine, if you will, an old school arcade space shooter that is fun, challenging and glourious retro without beeing outdated. This package of pure gaming fun is called "A space shooter for 2 bucks". I don't think that anyone would be surprised if I tell you now that the price for this game is 2$ on PSN. This game entertained us more than an modern game like "Heavy Rain" or "Dead Space", I know it's a completly different genere but it's still more fun. The story is very simple: you - an arnold schwarzenegger like alien hunter with a british ai sidekick and who's rappid firering of one liners are only topped by the loose finger at the trigger. Youre enemy - a bunch of alien scummbags who need to die because... well... they are aliens (of course!). The game is parted into multiple sectors, each sector is a vertical scrolling stage with lots of enemys and a final boss. You will have to deal with 5 main bosses and a fist full of mini bosses. Each of the main bosses have an signature weapon wich you will get when you beat him. Also each normal enemy you kill will give you remnants the curency in the game. After each mission you can visit a shop where you can purchase upgrades for your ship (and you will also get some humorous dialogs with the storekeeper). Things you will want to buy are the upgrades for the main weapon and the remnant magnet to get more remnants out of a mission. Each special weapon you recover from a boss has it's own energy bar and you can get upgrades in the shop for this bars. Especialy the black hole weapon will come in handy because it devours small ships an projectils in a certain radius. You can use this to make yourself a temporarie safe spot on the screen.

Of course the game also have its down side. You will die and retrie several parts because you can easylie lose sight to your ship in the later levels because of the massive effects and the bulletstorms from enemys especialy in later levels. This isn't as bad as it sounds because each stage has checkpoints during the half waypoint and right before the stage boss. Also you will find yourself dieing over and over agian because of situations where you can do nothing but get hit and even the strongest energy bar has a limit and later on enemys relie on crowding on you, rushing you and cheap shooting you from slightly of screen. The bosses varie on their strength between easy going and fucking hard to impossible.

Overall you will get more out of youre 2$ by buying this game than you will get from most of the higher price point games. Please keep in mind it's an arcade game and not an full price high end game but it is fun an in my opinion this is all that counts.

My overall rating: 7.9/10 exploding alien ships
A fun game with some flaws and way to short but you will not regret buying.


If you really read through all of the text above I applaud you for suffering through all of my bad english. If you want leave a comment correcting me but please don't bash on my bad english. I will try to improve.

Freitag, 14. Januar 2011

Sie sind Duke Nukem

Eine turbulente Zeit liegt hinter mir. Wie man wohl aus meinen letzten Eintrag lesen konnte "durfte" ich mit Flash arbeiten und ich habe es "geliebt" [Vorsicht die in " gesetzten Worte stellen nicht zwangsläufig den wahren Sachverhalt da]. Nagut ich hasse es mit jeder Faser in meinem Körper, mit jeder Zelle, mit jedem Atom. Ich hasse die Technik und ich hasse die *nicht druckbares Wort*, die dieses Zeug für das Beste seit der Erfindung von geschnitten Brot halten. Wir sollten innerhalb von 3 Monaten ein Spiel entwerfen, balancen und programmieren und das Spiel von meiner Gruppe wurde vor 2 Tagen für tot erklärt, da es zu stark verbuggt war. Hier ein Rat an zukünftige Spiele Programmierer, wenn euer Spiel mehr Bugs per Bits als Gothic 3 hat, dann überdenke wirklich deine Berufswahl. Nun war heute die finale Präsentation für die Games und von der Gruppe in der ich war, war nur die Hälfte da (also ich und noch ein Komolitone). Anstelle des zu erwartenden Fails konnten wir nun ein Spiel präsentieren. Wir haben zu Zweit das komplette Spiel eingestampft, redesignt, neu programmiert. Die Gesamtzeit betrug 2 Tage (eigentlich nur 5h Programmieraufwand aber man dehnt ja mal gerne etwas die Zeit). Die Formel war ganz einfach: minimale Steuerung, minimale Grafik, solides Spielprinzip aber alleine wegen dieser Sachen hatte es einen unglaublichen Fun (Trash-Fun) Faktor. Viel wichtiger war, dass dieser Ego-Trip natürlich auch den Professor überrascht hat und sein Fazit war: "Sie sind Duke Nukem". Eine kurze Erklärung für alle Nicht-Running-Joke-Eingeweihten: Durch die unendlich lange Verschiebung von "Duke Nukem Forever", wurde der Release des Spiels eigentlich angezweifelt. Das Spiel wurde immer wieder als Eingestampft abgetan und dann lebte es auf einmal wieder mit neuer Grafik und leicht veränderter Story. Da unser Spiel eigentlich auch nun offiziell tot war zu dem Zeitpunkt ist die Referenz eigentlich ziemlich eindeutig.

Jetzt fragt ihr euch warum ich sowas unwichtiges schreibe. Gibt es etwa eine kleine Lehre aus dieser Geschichte zu ziehen? Wenn ihr eine findet lasst es mich wissen. Ist es um zu Zeigen, dass man alles schaffen kann, wenn man sich anstrengt? Wenn ihr es so interpretieren wollt. Soll es zeigen, dass ich ein verdammt großes Ego in der Programmierung habe und ich damit meine riesigen Eier zeigen will? Öhm... *Bedenkzeit mit Musikuntermalung* ... JA.

Dienstag, 11. Januar 2011

Studentische Überlebensregeln: #13

Eine kleine Regel eingereicht von einem/er guten Freund/in:

Es gibt nichts, was sich nicht mit Glasreiniger und Küchenpapier reinigen lässt!

Vielen Dank an Vivi 

Montag, 10. Januar 2011

Studentische Überlebensregeln: #72

Wenn dich jemand nach der Zeit fragt sei nicht zu spezifisch, interessant ist nur ob es Sommer- oder Wintersemester ist.