Dienstag, 6. September 2011

Impression: Deus Ex: Human Revolution

So, ein weiteres Game ist nun von der Liste. Diesmal ist es der GotY Anwärter Deus Ex: Human Revolution. Es ist schon ein tolles Spiel aber ich erzähle euch wohl meine Eindrücke vom Spiel und ihr könnt danach noch schön etwas flamen.



Bevor ich anfangen kann muss ich wohl mit Square Enix anfangen, einen Verein, der mir seit einer Weile schon sauer aufstößt. Es ist für mich leider so, dass früher Square Enix für qualitative JRPG's steht. Wir verdanken ihnen u.a. Final Fantasy aber da fangen die ja schon seit Teil 10 mit dem zerstören der Reihe an, danke Jungs, ihr seit die Größten. Um noch ein paar weitere Verbrechen zu nennen hätten wir von denen noch (zumindest als Publisher) Kane & Lynch 2, Mindjack, Supreme Commander 2. Jedoch hier haben die Jungs etwas gemacht, was die bei einigen der anderen Titel hätten machen sollen, die klappe halten und die Profis den Job machen lassen. Jetzt aber zum Spiel.



Das Beste was ich über Deus Ex: Human Revolution (von jetzt an nur noch DE:HR) sagen kann ist, es ist erfrischend, das Schlechteste, es wurde nicht weit genug Gedacht bei verschiedenen Design- und Storyaspekten. Die erste Frage die man sich stellt ist, werden sie das Enviromentdesign von Blade Runner benutzen, die Antwort sieht man ja auf den Screenshots aber auch für die anderen Bereiche gilt, zum Glück nicht. Mich persönlich erinnert es teilweise an Neuromancer. Ihr bekommt schöne Stadtteile zu sehen wobei man schon erkennt ob man sich in den USA befindet oder in China oder wo anders. Man merkt aber auch Gebäude die anscheinend in jeder Stadt gleich sind vom aussehen und vom Aufbau her. Dies spielt eindeutig zu gunsten der Atmosphäre einer Welt, die von großen Konzernen regiert wird, so werden diese auch auf der Welt ihre spuren hinterlassen. Ein Nachteil gegenüber des ersten Deus Ex ist, dass man nur 3-4 Locations besucht wobei man den größten Teil der Zeit nur in 2 verbringt und die anderen Beiden erst ganz zum Schluss ganz kurz ins Spiel kommen. Etwas vermisst man auch die dunkleren Slumgebiete wie man sie in Deus Ex 1 hatte, die ja für die Welt das Gegenteil zum sonnigen Leben der oberen Schichten darstellen, sie sind zwar im Spiel integriert haben aber die gleiche Farbpalette was das Drama komplett aus dem Spiel nimmt.



Wo wir schon beim Thema Drama sind, muss ich sagen, dass der Spielentwickler sich nicht entscheiden konnte ob die Zielgruppe nun eine normale Bildung hatte oder dümmer ist als ein schimmliger Toast. Dies wurde mir besonders zum Ende des Spiels klar wo mit Vergleichen und Refferenzen umsich geworfen wurde und kurz darauf jeder Metapher, jedes Symbol, etc. erklärt wurde als ob der Spieler nicht von selbst auf die Bedeutung kommen würde. Hier hat der Schreiber echt bessere Arbeit leisten müssen. Was sich auch den manchmal aufgesetzt gekünstelt wirkenden Dialogen und der etwas zu auf tiefgründig getrimmten Endsequenzen auswirkt. Story mäßig baut das Spiel genug Mysterie auf, damit man am Ball bleibt und gibt uns sogar etwas Stoff zum nachdenken. Ich muss besonders loben wie sich die Welt nicht nur durch aktives Geschehen im Bereich der Kamera entwickelt, sondern wie sich auch außerhalb der Kamera die Welt aufbaut, dies erfahren wir durch Zeitungen und E-Mails. Fleißiges Erkunden und lesen wird also nicht nur mit EXP sondern auch mit interessanten Hintergrund zur Spielwelt belohnt.



Das Spiel selbst hat ein EXP System womit man quasi in den "Stufen" aufsteigen kann und dann neue Augmentierungen kaufen kann. Neben diesem System sind aber auch noch mehr Sachen im Spieldesign die schlicht und ergreifend 08/15 sind und einige sogar geradewegs fehl am Platz, wenn wir weiterhin davon ausgehen, dass aus den Geschehnissen in diesem Spiel sich nachher Deus Ex entwickelt. Manchmal glaube ich auch, dass es inzwischen eine Liste gibt, wo drauf steht welche Sachen alles drinne sein müssen, damit ein Spiel überhaupt auf den Markt geworfen werden kann und ohne diese Sachen sofort eine schlechtere Wertung bekommt. Was am stärksten auffällt sind Cover-System und regenerierende Gesundheit. Man kann besonders über den Aspekt der regenerierenden Gesundheit streiten aber ich persönlich finde, dass DE:HR deutlich eher eien Begründung dafür hat als so manche Military Shooter heutzutage. Die Diskusion Hardcore mit oder ohne Healthpacks ist aber ein Thema für einen anderen Blog. Wer die meisten EXP haben will, der kommt nicht ums schleichen herum und seine Gegner komplett auszuweichen, bzw. nicht tödlich auszuschalten. Das Schleichen wird super durch das Cover-System umgesetzt, so kann man elegant und präzise von Deckung zu Deckung wechseln und trotzdem den Gegner im Auge behalten, dafür gibt es von mir ein Lob.



Wovon mir aber ziemlich schnell schlecht wurde war die Steuerung. Ich spielte die PC-Version und die Steuerung hat ein paar kleine Tücken, die einige Elemente des Spiels erschweren oder sogar als solches fast schon unlösbar machen. Hier das Basisproblem, die Steuerung wurde für einen Controller gemacht und dann einfach nur auf die Tastatur gemappt, ohne zu berücksichtigen, dass eine nur binäre Signale geben kann und ein Controller mit dem Stick auch zu einem analogen Signal in der Lage ist. Die Gehgeschwindigkeit ist also neben dem Laufen knopf noch feinabstimmbar mit dem Controller, nicht mit der Tastatur, was muss man also machen? Man könnte die Geschwindigkeit an sich auf das Problemloseste maximal Maß einstellen oder man gibt noch eine Schleichtaste, bzw. man macht das Geduckte automatisch als die nötigste Geschwindigkeit. Man hat sich für das letzte Entschieden und es funktioniert auch, meistens, bloß nicht bei den Minen, die gehen immer noch hoch. Wie löst man das Problem? Wie in jedem modernen Shooter kann man über das Visier der Waffe zielen, was die Figur noch weiter verlangsamt, das reicht dann auch zum Glück. Hier war man schlampig aber das weitaus größere Problem kommt bei der Steuerung der Menüs. Ja hier gibt es einen Fehler der einen ziemlich in Schwierigkeiten bringt. Denn die Menüs weigern sich gerne mal die Mausauswahl anzuerkennen, bzw. hängt die Auswahl auch zurück oder wird nicht genau genug erkannt. Hier muss gefixt werden, denn die Menüs bedienen sich wirklich schrecklich und wenn man schnell hacken will oder schnell Sachen ausräumen will muss man eher gegen die Menüs als gegen die Gegner kämpfen.



Der größte Designschnitzer ist aber wieder im Storydesign. Mehrere Enden. Warum? Es kann nur ein richtiges geben, denn ansonsten kann Deus Ex 1 nicht so funktionieren wie es tut, also warum die Auswahl? Warum überhaupten Enden anbieten, die alle nachfolgenden Ereignisse invalidieren? Weil jedes Spiel mit auch nur einen Bruchteil RPG es braucht. Es sollte egal sein ob es jedes andere Spiel macht, wir arbeiten hier mit einer etablierten Kontinuität und das sollte man berücksichtigen, dann hätte das Storytelling noch besser werden können. Um ehrlich zu sein haben die Aktionen von Adam Jensen nicht wirklich die Größe um weiteren Welteinfluss zu haben, es läuft auf den simplen Kampf von 2 Konzernen gegeneinander hinaus und wird dann mit Verschwörungstheorien aufgemischt, ich habe 6 William Gibson Geschichten im Schrank neben mir stehen, wo es inhaltlich um genau das gleiche Thema gibt aber deutlich mehr impact auf die Welt haben. Dies fehlt hier auf lange sicht was eigentlich ziemlich schade ist, da ein Treffen mit dem was später mal J.C. Denton sein könnte sehr nice gewesen währe.



Um einen Abschluss zu finden muss ich sagen, dieses Spiel gehört zu den besten Spielen 2011 (das Jahr ist noch nicht vorbei und es steht noch gut was an) und es ist auch ein schönes Beispiel dafür, dass nicht alles immer nur in der Gegenwart oder sehr nahen Zukunft spielt. Die Story hätte noch etwas besser werden können aber besonders hervor zu heben ist, dass die Entwickler auf des zwanghafte Evolutionieren des Genres verzichtet haben und lieber bekanntes, ja sogar 08/15 Gamedesign genommen haben und es so implementiert haben, dass alles sehr natürlich, eingängig und vor allem berechtigt wirkt. Nichts ist gimmickhaft an den Feauteres und es macht dem original Deus Ex ehre. Welches der beiden besser ist, ist geschmackssache und man kann und sollte darüber streiten.

Sonntag, 4. September 2011

Rage: Landtagswahlen 2011 MV

Vorweg dies wird keine tiefe Analyse der Ergebnisse, der Parteien und den Entscheidungen bezüglich der Situation in MV, dies wird reine unverarbeitete Wut, die jetzt raus kommt.


Ein großer Teil der Landtagswahlen 2011 in MV ist nun gelaufen und ausgewertet, Rügen fehlt noch weil da der CDU ein Kandidat ausgefallen ist. Die Wahlergebnisse sagen schon einiges aus und es ist wohl eindeutig, dass die SPD in einer Koalition die Regierung stellen wird, politisch bleibt nur noch die Frage Rot-Schwarz oder Rot-Rot? Für einen MV-Bürger der sich tatsächlich für das Geschehen in MV interessiert stellt sich aber ein paar andere Fragen wie: warum? Warum? WARUM? und natürlich WARUM ZUR HÖLLE WARUM?

Warum ist die Wahlbeteiligung bei 52,8%? Warum ist die NPD schon wieder im Landtag? Warum wird spätestens Morgen wieder sich darüber aufgeregt, dass die Regierung nichts taugt und zwar von den 47,2% die nicht gewählt haben? Warum sollte gut die Hälfte von MV mal einen politischen Idiotentest machen, damit die wissen, warum man wählen geht? Bevor ich aber anfange einige Fragen zu beantworten hier mal kurz die Wahlergebnisse soweit:

SPD - 35,6% (+5,4)
CDU - 23,2% (-5,6)
LINKE - 18,4% (+1,6)
GRÜNE - 8,4% (+5,0)
FDP - 2,8% (-6,8)
NPD - 6,0% [WTF?!?] (-1,3)
OTHERS - 5,6% (+1,7)

Ziemlich eindeutig oder?
Jetzt aber mal der WTF?!? der Statistik, ich erinnere mich wie es fast schon einig durch MV ging, dass die NPD aus den Landtag raus muss und nun haben sie zwar einen Sitz verloren aber trotzdem sind die noch da. Hier mal ein kleiner Pro-Tipp an alle die die NPD raushaben wollten: Schwinkt eure faulen Ärsche aus euren Sessel und geht veredammt nochmal wählen anstelle RTL zu sehen, Salesch läuft euch nicht weg aber das ist ja wohl das letzte. Jetzt mal ehrlich von allen die nicht gewählt haben, hebt eure Hand wenn ihr mit den Ergebnissen nicht zu frieden seit. Seht euch jetzt mal an und fragt euch wie ihr das ändern könnt. Los kommt jetzt mal nachdenken, das Hamsterrad da oben mal antreiben, vielleicht wird der Raum ja heller. Euch gefällt die Regierung nicht, dann wählt eine, die euch gefällt. Vor allem eins noch, keine und das betone ich KEINE  Protestwahlen! Ihr könnt es nur falsch machen und niemanden ist geholfen, dann weint der kleine Jesus und das wollt ihr doch nicht. Verdammt ein Wahlgang dauert was zwischen 5 und 10 min. ihr seid rechtzeitig zum Ende der Werbepause wieder da. Was ist so schwer? Zettel nehmen Kreuze machen, ihr wisst diese Dinger die ihr auch als Unterschrift verwendet, in die Urne werfen, fertig. Schwer für euch ich weiß aber hilfreich und u.U. kann es sogar vorkommen das eure Interessen in der Politik vertreten werden. Viele Parteien bieten sogar ihr Wahlprogramm als einfache Version an, die nicht ganz soviele Wörter auf einen Haufen hat und dadurch nicht ganz so schwer für euch zu lesen ist. Ich weiß, ich weiß eine 10 Seiten Broschüre mit genug Wörtern um 3 Seiten auf Taschenbuchformat zu bedrucken ist für euch schon alle 3 Herr der Ringe Romane am Stück aber probiert es mal, soll helfen. Falls ihr danach so ein komisches Stechen im Kopf habt, keine Angst man nennt es nachdenken, es ist ganz natürlich und tut sogar richtig gut. Wenn ihr ein paar Zivis fragt werden sie es euch vielleicht sogar vor tanzen, dann müsst ihr noch nciht einmal lesen.


Ich sollte wohl jetzt aufhören, ansonsten steigere ich mich nur noch weiter in die Wut rein. Wisst ihr was, lest Bücher, überlegt was das Fundament der Demokratie ist und wenn ihr noch Zeit habt *zensiert*